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红警、星际与魔兽这3大RTS哪个更好玩(红警强在哪里)

时间:2023-09-20 11:14:38 | 访问:56 次 | 责任编辑:红警512

先说结论~

结论一

EA的红警系列与暴雪的星际魔兽系列代表了当今即使战略的两大风格,无高低之分。不存在玩魔兽比玩红警高人一等的说法。

结论二

论用心程度与做游戏的专业程度,EA更胜一筹。不要被“暴雪出品,必属精品”这句话忽悠,都是商业公司,谁比谁高尚?

一、游戏画质

个人觉得这个东西完全是看时代背景,社会在发展,后作永远比前作强。魔兽3比红警2画质好,那是因为魔兽3出的晚。如果用红警3去比魔兽3,魔兽3一样被秒。

二、操作性

从鼠标操作方法来看,没差别。一个点左键,一个点右键。但是从快捷键上来看,红警完爆魔兽。魔兽每个英雄、兵种的技能都要用一个快捷键,而红警3所有兵种的热键都是F,这绝对是魔兽3的败笔。连英雄联盟都知道把英雄技能改成qwer,暴雪还在自以为是。

三、平衡性

这可能是暴雪最引以为傲的东西,其实这绝对是最大的谎言。就拿大家最熟悉的星际1与魔兽3来说,其实平衡性做的跟屎一样。

地图上:

P更喜欢带岛矿的地图单片矿区丰富的地图,T更喜欢背后带高地路口狭窄的地图,Z更喜欢地形开阔的地图。

NE更喜欢带酒馆和雇佣兵商店的地图,ORC更喜欢带生命魔法之泉且地形开阔的地图,HUM更喜欢分矿守卫弱的地图,UD更喜欢岛矿且不带商店的地图。

说白了,只要是即时战略游戏,不同种族之间就存在着不平衡。相比而言,只有两个种族的红警更加平衡一些。

在星际1历史上,80%的冠军都是T,剩下19%是Z,P的占比也就1%左右。说到底,P经济打不过Z,单兵性价比打不过T。这能叫平衡?

魔兽3的历史上,几乎人类与暗夜占据绝对优势,后期由于兽族不断加强与暗夜的不断削弱,最终导致了人类与兽人站在的顶峰。而亡灵一直因为扩张的经济问题制约着选手的上限。UD的平衡性就在于3英雄的RPG操作?

兵种上:

P的200人口打不过T的机械化150人口。你管这叫平衡?Z面对T的枪兵+MM+科技球,遇到操作好的就是无解。把ZVT的平衡性寄托在飞龙甩尾的极限微操上,难道不是游戏策划的耻辱吗?

战术上:

有人说红警只有一种战术,这绝对是井底之蛙。就法国拉中,就有至少有直接拉、矿后拉、空后拉。只不过外行人看起来无非是挪动一下基地,早点动与晚点动的区别。但是这在内行人看来区别大着呢。

反观魔兽,才是真正的一个战术用到底。一个吹风流,无论我顺风还是逆风,我都是要吹你。吹风流刚出的时候,哪怕暗夜选手水平差一些也是可以套公式打败比他水平高的兽人选手。类似的还有亡灵对人类的毁灭一波流、人类对兽人的sky召唤流、人类对暗夜的娜迦火枪一波塔流……这都是以不变应万变,请问这些平衡吗?

再说星际1,ZVT不出飞龙还有别的方法吗?TVP不出坦克有其他方法吗?

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关于对红警的几点吐槽的反驳:

1,红警部分兵种的出场率在PVP对战中出场率太低,比如天启坦克、磁暴步兵。

请问难道冰霜飞龙在魔兽PVP的出场率就高了。至少天启坦克在红警抢滩登陆上能用,磁暴步兵在苏军对拉中以及盟军矿车压矿场和重工的时候非常有用。而反观亡灵的冰霜飞龙以及诸如兽人的巫医这些兵种才是真正的没用。

红警的兵种出场率低,是因为没有战术发挥的条件,但不代表没有用途,尤其是威慑作用。最典型的就是伊拉克的辐射工兵,虽然对战有时候不怎么出,但正因为你知道他是伊拉克,你才不敢出幻影出兵海。甚至说,红警有些冷门兵种不是因为他没用才冷门的,而是因为他太有用才冷门的。有用到他不出你都会怕他的地步。而魔兽的冷门兵种比如兽人的巫医、萨满请问这些兵种有多大实际用途呢?与主流战术体系切合吗?

2,红警2地图全开,一点意思都没有~

请问中国象棋和围棋还地图全开呢,也没意思?有意思没意思是个主观看法。全开有全开的玩法,战争迷雾有战争迷雾的玩法。

地图全开,守图,分兵这些操作就比较重要。地图不开,侦查,压制就比较重要。

有人会说,红警的由于地图全开能看到敌方部队动向,回防起来太无脑。那红警玩家还说魔兽点下回程卷轴就能回程太无脑呢。

3,红警的建筑摆放随意,没有魔兽的建筑学。

这完全是误解,红警的建筑延伸有很多学问。只不过红警的建筑是以延伸为主,魔兽的建筑是以防守为主,战术功能不一样。

4,红警的操作简单,就是坦克大战。

那至少红警有海军呀,魔兽还没海军呢。而且红警绝对不是简单的坦克大战,坦克只是载体,其实红警是一个人操纵百人的moba游戏。你知道红警的车辆可以通过操作避开飞机的炸弹吗?红警坦克对战,到底是对点还是拉动,你不需要判断?

反观魔兽对战,无非也就是残血后拉,英雄猥琐放技能用道具嘛。谁比谁高尚?

但是值得一提的是,红警是无限人口,而魔兽星际是有限人口。操作复杂度的上限不言而喻。

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其实要说红警2与星际1、魔兽3最大的区别就是对菜鸟更不友好。到不是说菜鸟可以从高手手里赢得比赛逃生的概率,即时战略游戏不是牌类游戏,运气成份小,菜鸟几乎毫无生路。

而是说,星际魔兽哪怕你作为菜鸟输了,也至少能爽到。魔兽再怎么虐菜,菜鸟英雄也能出来并且升个一两级,出一坨兵抗一抗,拖到二本没问题。星际只要卡好路口,对手进不来初期防守压力不会太大。

但是红警,你不出来可以打你矿车。你发展,我工程师路径偷家。菜鸟还没发育好呢,就被啪啪啪几下干死了。

魔兽、星际好比分别给菜鸟和高手一副盔甲一根木棍,时间久了,菜鸟肯定被高手打得鼻青脸肿。

而红警则是给菜鸟和高手一支没组装好的步枪与防弹衣,菜鸟琢磨怎么正在装弹呢,高手已经穿好防弹衣对你哒哒哒了。然后,菜鸟会说,你玩赖,不带出这个……不带出那个……咱们互相发展半小时再开打……

于是乎菜鸟终于套了里三层外三层的防弹衣,手中的枪也换成了加特林,准备好好大战一场。故事到了这里,你以为高手的武器会换成大炮?错了!高手还是用初始的那把枪把你哒哒哒了。这种挫败感是任何即时战略游戏都不会体验到的,自己手里的高级兵种依旧无法战胜高手的初级兵种,不禁让人思考,那我还发展尼玛啊……

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作为红警2、星际1、魔兽3三料玩家,个人认为红警2绝非像某些人说的那样无脑。其策略性、平衡性并不比星际魔兽差。那为什么部分人会产生这样的误解呢?

1,个人觉得还是宣传的问题。比如平衡性,魔兽就总不停更新补丁呀,好像自己很在意平衡性一样,至少会装出努力平衡的态度来。久而久之,大家就觉得这游戏平衡性强。

2,为啥觉得红警战术不丰富?因为红警不同战术间,相似度太高了。一牛两种卖基地与两牛两重卖基地,根本就是两个战术,但看起来就只差一牛。路人根本看不出区别。但是星际就不一样了,你出个飞艇,他马上就知道这是空投。

3,为什么觉得红警战术变化少?还是因为补丁。魔兽是一代补丁一代神,战术围着补丁转。而红警没有补丁,因此开发的新战术就少。大家都熟悉套路,用博弈论的观点说,对战双方达到了纳什均衡点,谁都不会更换套路。其实如果魔兽你开始就不更新补丁,也会停留在LT人族双矿万金油的年代很久。

4,另外还有一个重要原因导致红警负面评价多。就是协约打法,说白了双方先发展一段时间打后期坦克大战。分明是部分玩家把这个游戏玩蠢了,这不是游戏的问题。

——总结——

个人认为,红警2是一款非常不错的游戏。只是过去缺乏运营,没有做好宣传,没有弄好比赛平台,没有规范化管理,进而导致后来的边缘化。什么空投建筑、假卖基地、协约发展等,这些都对红警2往竞技化发展的方向造成了一定影响。不过这些解决起来都不困难,并且有些已经着手解决并且成功解决,相信红警2这个游戏会在未来大放异彩。

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