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红色警戒2(含尤里的复仇)升级工具箱作用介绍及概率分析大全

时间:2023-01-11 19:35:31 | 访问:1413 次 | 责任编辑:红警512

红色警戒2(RA2 YURI)升级工具箱全解 作者:ApocalypseIV

红色警戒2(RA2 YURI)游戏中有很多工具箱,运气好的话会捡到一些很有帮助的东西,如金钱、军衔、地图全开、红十字以及一些随机单位。很多新玩家对此不太了解,而网上的教程又比较零散,作者将红色警戒2(RA2 YURI)升级工具箱的信息整理了下来,旨给新手一个系统的介绍。

游戏版本:红色警戒2尤里的复仇1.001

1.png

1.军衔效果:单位级别+1

范围:5x5

注意:无法升级的单位(如工程师,超时空采矿车,基地车)是不会捡到这种有升级功能的箱子的,因为游戏会自动将这些无法升级的单位捡到的这种箱子转化为钱箱。

同理,三级的单位捡到的升级箱子也会被转化为钱。

出现概率:18.2%

2.钱

2.png

效果:增加金钱。

数量:2000-3000不等(在遭遇战中自然出现的箱子)

出现概率:18.2%

3.带翅膀的脚

3.png

效果:增加单位的速度(speed)为原来的1.2倍(即为原速度x1.2)

范围:5x5

出现概率:9.1%

4.黑箱子

4.png

效果:增加单位的“防御”为原来的1.5倍

出现概率:9.1%

范围:5x5

有人可能会问为什么防御加引号,这个涉及到的东西较复杂,

新人只需记住你的坦克变得抗揍就可以了,好奇的可以看下面

按照ini的注释的话就是这样(“这个数”是1.5):

For armor, think of it as max strengthbeing multiplied by the number (in reality, damage is divided by this

对于装甲,可以认为是最大血量被乘以这个数(实际上,是伤害被除以这个数

5.肌肉

5.png

效果:增加单位的攻击力(damage)为原来的2倍

范围:5x5

无武器单位无法捡到(自动转化为钱箱)

出现概率:9.1%

以上3种箱子只能加一次,且不可叠加。再次捡到自动转化为钱箱。

如果另一个单位捡到了这些箱子中的一个,而另一个早已捡过这种箱子的单位在这个单位的旁边,这种效果仍不能叠加。(例:一个捡到过肌肉的灰熊和另一个没有捡到过肌肉的灰熊在一起,这时没有捡到过肌肉的灰熊捡了它旁边的箱子,是肌肉。那么这对那个捡到过肌肉的灰熊无影响)

6.地球

6.png

效果:地图全开(清除所有黑幕)

注意:这个效果不同于间谍卫星的地方是:间谍卫星可以持续的探测,例如:建好间谍卫星后打掉敌人的裂缝生成器后那一大片黑幕会被探测出来,而只吃了这个地球的话黑幕不会褪去。

出现概率:9.1%

7.红十字


效果:恢复自己所有受损单位和建筑的全部生命值。

出现概率:9.1%

8.随机单位

效果:随机得到以下一个单位。

在红警2及尤里的复仇中,这些单位有:

盟军基地车,超时空矿车,幻影坦克,光棱坦克,战斗要塞,坦克杀手

苏军基地车,武装采矿车,V3,天启坦克,磁能坦克

尤里基地车,奴隶矿车

出现概率:18.2%

以上升级工具箱是在红色警戒2及尤里的复仇中可自然出现的。

以下箱子是需要借助触发等特殊手段才能得到

9.黑幕重置


效果:和间谍卫星被打爆一样。

即使你现在有间谍卫星,捡到这个箱子后还是会重置黑幕…

这个地球会这么花是因为西木偷懒。

10.爆炸

效果:对捡到箱子及周围的单位造成伤害

伤害值(应该是500?)和范围待测

(还有一个箱子的效果是产生比这个范围更大的爆炸,伤害600?)

11.一片矿

效果:在你的脚底下产生一片矿……..

12.空箱子

效果:无

虽然它用了加装甲箱子的图案,但它确实什么都没有。捡到它后也不会有“unit armor upgraded”

(其实这个东西在ini注释里是“刀枪不入”,但是捡到后该受多少伤害还是多少伤害)

13.奇怪的气体(TS残留)


效果:产生一片气体(因为它会飘动),捡到的瞬间会对捡此箱子的单位造成伤害。

其它作用未知。

14.核弹

效果:获得一次核弹使用权,不可叠加。

15.隐形效果

效果:让单位隐形。(但好像没用)

后再说一下箱子的出现概率是怎么算的

在ini中,这些效果的出现值分别为20,,20,10,10,10,10,10,20

但是这些值相加是110

但是根据我的测试结果,这东西应该是这样算的

100/110≈9.1

9.1x2=18.2

首先,这是一张仅为25x25的地图,地图里只有一个箱子

我在这个位置附近设置了触发

条件:进入事件

结果:建立小木箱

就在这四个位置上



然后我撞开这4个箱子


可以看到箱子的数量明显增加了,一共是5=4+1个

再触发出4个箱子


撞开后,箱子的数量更多了

于是可以简单的总结为:箱子的数量=地图原有的箱子数量+由于特殊手段产生的箱子数量


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