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红警2盟军的超武的妙用和应对方法

时间:2023-09-21 08:50:19 | 访问:106 次 | 责任编辑:红警512

今天小编和大家说的是红警2盟军的超武的妙用和应对方法。

盟军阵营的超武为:天气控制机与超时空传送仪。

天气控制机

天气控制机的出生可以说是曲折离奇的,在红警2的开场动画中,“不讲武德”的洛马诺夫,大兵压境直攻美国。那么也不能太小看美国,美国直接打算使用“核弹”来反击苏联。看到这里可以看出其实在第二次大战发生前,所有国家的超武都是核弹。但是美国人是“万万没想到”苏联有一个超牛逼的总理助理“尤里”。在核弹发射之前的那一刻,尤里给发射井中的操作员“打了个电话”,本来应该命令打开发射井的操作员呆若木鸡,还拿出手枪对准了自己的同事。至于他的同事也是一个“铁憨憨”,明明大叫核弹已经发射,不开井盖是自杀行为,那么你还问那么多干嘛?不经上级命令下达就操作是大罪,可井盖不开核弹不是原地爆炸当场死亡?

火星鼠没有亲自发射过核弹,但是我认为发核弹应该要先开井盖再发射的,为什么老美的操作会是倒过来的我不清楚。可能是剧情需要,反正战争一打响,美国的核弹一棵也没发出去,全部都在自己老家当烟花放了。

而苏联的核弹是整装待发。当然苏联没有直接用核弹来进攻美国。毕竟目标是占领敌军的领土,如果把目标给炸平了,就算抢到土地也没有意义。但是对盟军而言,没有了超级武器与联军对抗让作战变得非常被动,例如说芝加哥一战,盟军冒着全军被心控的风险,突击了联军基地,好不容易打下芝加哥,人家维拉迪摩根本二话不说,发射核弹,摧毁城市。我得不到的东西也不会留给你,对不对?以至于后期欧洲国家都被核弹所震慑,不敢出兵,直到美国派出奇兵破坏了苏联的核弹才敢加入战斗。可以说接下来的作战中,苏联每一关都是核弹。动不动就发射核弹。甚至有一关核弹都造到古巴去了,还造了三座核弹发射井,打算一键三连。在过场动画中,洛马诺夫也不停的核弹在威胁着玩家。

可以说在整个盟军剧情线中,由于没有超级武器与核弹所抗衡,盟军吃尽了苦头。

那么我们就必须提到天气控制机这个东西了,这个东西在剧情中由盟军著名的科学家爱因斯坦发明,并且姗姗来迟,仅仅在盟军的最后一关大总攻的时候,才能解锁这个装置。对于整个战局来说,这个装置根本没有在战争中起到关键性的作用。

在尤里的复仇中,由于盟军直接从未来穿越到过去,并且拥有之前的技术,因此在西雅图的这一关,天气控制机第一次大展风采,这关中可以用闪电风暴摧毁敌军电厂,让敌军的核弹无法发射。可以说是第一次和核弹的正面对抗,便一战成名。

而在苏军的剧情中,第一座天气控制机刚刚在维京群岛出现,就会被苏联的核弹炸掉。可以说是昙花一现,胎死腹中。

天气控制机由一个圆形的基座携带这一个大的球体,周围又有四个小的球体组成。平时这种球体被铁皮包裹着。一旦一座天气控制机加载完毕,包裹着球体的铁皮就会展开,露出球体内的黄色物质。此时天气控制机本身就被闪电包裹着,并且自身发出闪电的隆隆声。

在军事行动超时空风暴的过场电影中,玩家可以看到天气控制机是对着天上的云发射一束紫色的光线,本来蓝天白云的天空一口气变成了烟云密布的雷云。至于雷云为什么在控制机头上产生而又偏偏就在敌军的基地中打下雷来呢?这就说不清楚了。火星鼠还看过一篇网文,说是美国真的研究过天气战武器,不过后面是没有下文的,天气战武器可能在现实中就是人工降雨之类的,让敌人的粮食发霉之类的,破坏敌军后勤。说明红警中武器也符合这个游戏当年的实际环境,里面的幻想都是有原型的。

在游戏中,闪电风暴发动之后,首先是雷达会被屏蔽掉,然后场景中一下子黑了不少,然后雷云会在敌军基地上空不停的劈下。一次闪电风暴之后,基地中会有很多的建筑会被摧毁。

正如同上期文章中和大家说到的。有玩家在地图中建造了大量密集的机枪碉堡,并且分别使用核弹攻击和闪电风暴对其进行轰击,来测试两种超武的威力。结果是:核弹仅有中间的一座碉堡被摧毁,而其他碉堡均匀受伤,受伤程度和爆炸中心点距离成反比。而闪电风暴的结果却区别很大,首先是中心点被摧毁的碉堡数量更多,而周围的碉堡和受伤程度不统一,有些甚至没有受伤,有些地方的碉堡受伤程度则比较严重。根据这个特点,这个细心的玩家进行了多次尝试,终于得出了结论。

闪电风暴的攻击地点虽然是随机的,但是其随机性依旧能够找出规律。闪电风暴的闪电击落的地方,可以用一个“人”字来形容。人的中心点作为一个最主要的攻击地点,也就是玩家用鼠标点击闪电风暴释放的那个地方,这个地方必定被大闪电攻击,而人字其他三个端点,也就是中心的上方,左下方和右下方分别会生成小的雷云进行攻击,其威力会比大的雷云稍微小一点。而小雷云为中心,又可以分裂成三个“人”字形排布的小小雷云,不过小小雷云的位置更加随机,出现的概率也不是100%。总体看下来,闪电风暴有着稳定的收益,但是其效果有一定的随机性。说不定就没有劈到你想要摧毁的建筑。

如上图所示,红色部分为必定打击范围,而绿色部分则是随机打击的范围。

要注意的是,闪电风暴在一个战场上只能同时存在一次。如果作战中,如果已经有闪电风暴被发动了,其他玩家是不能发动的。如果两个盟军内战的时候,大家都同时加载完了闪电风暴,手慢的一方可能因为对方已经发动闪电风暴,而只能干看着自己的基地被轰炸,甚至有可能因为基地因此停电而导致无法反击!真要遇到这种情况,那真的是像吃了老八汉堡一样难受。

超时空传送仪

超时空传送仪对于盟军来说是一个至关重要的武器,在剧情中盟军正是使用了这种武器才能击败苏联。和铁幕一样,超时空传送仪贯穿了红警1-3的整个系列。在剧情中,盟军后期在超时空传送仪中下足了功夫,似乎后期全部都和这个装置有关。而其实我实在不理解,超时空传送仪在战争发生初期就已经出现了。不信大家可以看看超时空采矿车上装的不就是一个小型超时空传送仪吗?说明盟军在一开始就掌握了超时空技术,因为类似于矿车这样的车辆是可以在战场上跃迁的,而且这种技术已经应用到最基础的单位上去了,为什么就是这么一个“烂大街”的技术,仅仅是一个巨大化就要花那么大功夫呢?

这里火星鼠也只能给出一个假设,超时空科技在红警1时就已经出现,不过那个时候使用超时空传送仪会有一些危险,在红警1中(由于火星鼠没有怎么玩红警1,属于云玩家,如果这段描述错了请指出)超时空传送仪会有一定几率出错,并且产生一种时空风暴,并且对周围的单位产生伤害的。以至于到了RA2世界中,超时空传送只能小规模的传送一个单位,例如矿车。其实在RA1中有一种外形很像超时空矿车的超时空坦克,可以发导弹,全程跃迁移动(超时空矿车只能在倒矿的时候跃迁,采矿还是得开过去),可以说已经证明超时空传送仪能够安全的传送单个载具。可能RA2中的超时空转移指的是大规模部队的安全传送。因为RA2中的超时空传送仪没有任何故障。

在军事行动:超时空风暴中,通过佛罗里达的超时空传送仪,大量盟军部队突然出现在莫斯科红场,并且直接攻下了克林姆林宫,通过“斩首”的方式直接击败苏联。这也是苏联始料未及的。甚至在尤里的复仇中,苏联军队从未来穿越到过去之后,立即就指出了战败的原因。洛马诺夫称超时空传送仪为“卑鄙的装置”。以至于立即派兵前往黑森林摧毁这个装置。这个装置一经摧毁,盟军就在下一关战败了。

也就说在不同的时间线验证下,可以得出的结论是,盟军的获胜的根本原因就是超时空传送仪,有了就能赢,没了就直接失败了。甚至在RA2苏军的剧情中,盟军最后一关的“大BOSS”不是天气控制机这样的攻击性武器,而是一台超时空传送仪,可见其重要性。

而在实战中,超时空传送仪可以将3x3范围内的任意载具传送到地图上的一个位置,就算奇袭敌军,也最多只有9辆坦克(气垫船的话可以是36辆),也不能闹出太大的动静。可以说它在剧情中的意义远超其实际意义。

在外观和外型上来说,超时空传送仪是一个特例,其他所有的超级武器都是3x3的大小,而超时空传送仪则是4x3,偏偏比其他超武大了一些。这个装置主要由两个部分组成,后端仅仅为两个盟军建筑风格罐子和一个凸起部分用于建筑涂色,而最主要部分就是装置前端部分,这部分为一个半球体,并且有一个开合的盖子,盖子中则是超时空传送仪中最主要的部分,这个部分非常难描述,不过是由一些矩形图案组成的球体。超时空传送仪的英文名字chronosphere的前半段代表着时空,后半段代表着球体,直接翻译就是时空球。说明这个装置的核心正是这个球体。在游戏原版的过场电影中,我们可以看到坦克正是开往球体内部,可以说这个球体算是一个传送门一样的存在。而在游戏的过场动画中玩家可以看到坦克部队是开向球体的并且进入了“传送门”。当然在游戏里似乎没有这个功能,不知是平衡性还是平台限制决定的。一旦超时空传送仪加载完成,它的球体舱盖就会被打开,露出其中的时空传送球。传送球发出光芒,不停的无规则旋转。而球体周围还有一个圆环,上面分布着一些白色的光环,快速旋转。然后一个球体在即将传送的单位上空出现包裹住那些坦克,就听到哐的一下,他们已经被传送到远处。

和铁幕一样,超时空传送对步兵是致命的,不过这有例外。一些本身能够超时空移动的步兵依旧可以通过传送仪被传送到目的地。这里说明一下的是,步兵是否能够在时空传送中活下来和是否是超时空移动的无关,只是游戏中能够被传送的步兵均为能够超时空移动的。游戏中一共包含三种超时空移动的部队,其中两种是渗透部队。如果玩家会自己修改ini的话,那么一旦为步兵加上可以被传送的属性,他们也是可以被传送的。最经典的例子就是共和国之辉中的pla。

在传送载具方面,前面说了最多使用气垫船传送36辆坦克,不过如果你真的有时间建造36辆坦克,9辆气垫船和超时空传送仪的功夫的话,你的部队早就跋涉到敌军基地了。当然特殊地形除外。但是特殊地形传送一辆基地车过去做前哨站并且用8辆坦克做临时防御的收益更大些。

那么接下来就要到重点环节,如果AI建造了天气控制机和时空传送仪的情况下该如何对付它们呢?

其实盟军的超武的对抗和苏军的比起来并没有太多的不同之处。特别是闪电风暴,其实闪电风暴的影响范围和核弹基本一致,而且选择的目标也是基本一致的。也就是说初期,电脑一定选择你的战车工厂作为打击目标,而后期选择的目标则会根据目标的价值有所改动。并且可以预知的是,电脑必定将你的一座建筑作为发动的中心。

如果电脑建造了天气控制机,而你必须承受一次闪电风暴的情况下。在基地建设的初期就应该将战车工厂建得离你的基地远远地,而且不要在周围建造建筑。而后期则不要在任何地点密集的建造建筑,否则这个地方必定是打击对象。

如果基地附近有海域,尽量建造造船厂,并且在造船厂附近多造一点船只。和核弹一样,闪电风暴几乎无法对造船厂和水军造成什么影响,最多就是修复的问题。

在上一期中,有玩家在我的文章下回复,说AI选择的目标必定是战车工厂。其实这个说法是有争议的,我一开始也是这么以为的,所以就单纯的将战车工厂独立的建造在一边,然后其他建筑则是放在基地的另外一端。可是AI偏偏不按常理出牌,打我的主基地。所以AI的超武投放地点还是以收益为主的。

所以建造海军之后,海军的价值非常的高,而且血量非常的高,在这种情况下,AI会选择在海军释放超武。但是恰恰海军的单位往往能在超武释放之后幸存下来,接下来的工作就是修修造船厂,然后船到造船厂修理一下即可。

而超时空传送仪的话可能要比铁幕稍微难预判一点,为什么呢?因为铁幕装置必须让坦克接近你的基地之后才能发动,一群坦克不直接进攻,而是在你的基地附近集结,再查看铁幕的时间,往往能够预判对方发动。而超时空传送仪就说不定了,因为超时空传送仪的发动都是在敌军的基地中集结,特别是盟军的基地中还有裂缝产生器,往往玩家看不到发动的时机。而且AI一般不使用超时空传送,这可能和地图地形有关,所以玩家更加容易忽视它,就在你不做提防的时候,突然给你基地里来一下。那也是相当受不了的。

根据我的观察,超时空传送过来的坦克基本都是灰熊坦克,3-4辆左右,AI通常传送不满,偶尔会有一些坦克会因为经过3x3的传送点而一起被传到目的地。除此之外就是地点,首先目标地点一定是一个建筑物,而AI偏爱电厂,如果是苏军的话,核电站是最有可能被传送的地方。要注意的是,超时空传送的目的地如果是建筑的话,单位不会直接进入传送的建筑放上,而是在周围出现。

就像上图3x3的坦克在建筑周围出现。

个人建议在看到对方拥有超时空传送的情况下,首先在基地中建造一些坦克,因为坦克是可以移动的,不论敌人传送坦克到任何地点坦克都可以快速反应。但是不要把坦克守在电厂周围。有些玩家以为敌军既然会在电厂周围出现,不妨把坦克蹲守在目的地,达到守株待兔的目的。但是没想到超时空过来的坦克会立即摧毁原来位置上的坦克。这样敌军传送过来的时候“骑”在你的坦克上,摧毁你的坦克之后依旧攻击电厂。

其次是将核子反应炉用围墙围起来,因为这个建筑非常容易受到超时空传送的袭击,最好围两层,这样你的部队会有足够的时间赶到现场消灭敌人。

那么最后说一下怎么去妙用这两种超级武器。

闪电风暴没有什么特殊用法,因为这就是一个纯粹用于破坏的超级武器,不过要注意的是虽然释放的中心受到的伤害更高,但是考虑到很多建筑都承受不住闪电的一劈,所以对很多建筑的大量伤害和一击是差不多的效果。但是以我之前提供的“人”字形三角形来考虑,更应该考虑如何将更多的建筑囊括到这个攻击范围内。

超时空传送的话当然是传的单位越多越好。

例如要传坦克,可以将步兵放在战斗要塞中,那么不仅仅是传送过去一辆战斗要塞,还能顺便传送过去5个步兵。

超时空传送这个技能对步兵来说是致命的,所以你不能把普通的步兵传送到远处,否则他们会死亡,不过这点也可以利用在敌军的步兵上。就和铁幕一样,如果实在没有超时空传送的用武之地,可以用来消灭敌军3x3范围内的步兵。

超时空传送还能将坦克传送到他们原先不能到达的地形,例如:将坦克传送入水中,将船传送到地面上,将坦克传送到石头、围墙、悬崖上。或者简单的将坦克传送到坦克上。这样的结果就是当单位在不能生存的地形下立即被摧毁。坦克将会沉入水中,船会立即在地面爆炸,而坦克被传送到石头围墙和悬崖上也是自爆的命运。当然不会将自己的坦克搞死,而是把这种方法用在敌军的坦克上,可以消灭少量的敌人。甚至可以将敌军的坦克传送到敌军的船只上,那么就一下子起到了消灭两种部队的能力。

而坦克被传送到坦克上则是将原来的坦克压爆。可以用这种方法传送自己的军队来摧毁敌军的坦克,并且立即反击。

网上有一种奇怪的说法,说可以用超时空传送去传送停在地面的基洛夫空艇,但是一般情况下基洛夫空艇是不会停在地面上的,估计也仅有地图编辑器放置上去的空艇才有这样的效果。不过火星鼠遇到过一种很怪异的现象,就是当一辆基洛夫从战车工厂出厂的一刹那发动超时空传送,结果令人惊讶,不但不是无效,也不是基洛夫被传送到指定地点,而是基洛夫像坦克一样从车场的正门口出现了,但是这艘空艇浑身通体透明,无法选中和移动,就像被超时空兵冻住一样,无法受到伤害,就那么卡在那里了。而且这个车场就因此不能建造坦克,就算你把车场卖了,基洛夫也会停在那里,我怀疑是游戏bug了。

但是还有有一些玩家挖空心思,在基洛夫出厂的一瞬间,用超时空兵冻住,或者手速极快的卖掉车场,这样就会有一辆停在地面上的基洛夫,然后将其传送到敌军基地旁突然起飞。就算炸不死敌军的建造厂,掉下来砸也可以砸死对方。不过如此做法需要同时需要盟军和苏军基地,能够达到这个条件早就消灭对手了,还需要这个干什么?

空指部的飞机也可以被传送到远方,所以又有玩家打算将两座空指部建造在一起,然后造满飞机,这样可以将6架飞机突然传送到敌军建造厂周围,然后突然起飞攻击,敌军的防空武器此时再想反应已经晚了。

更有一说是建造一个空指部,造满飞机后,用超时空兵吸掉空指部,这样飞机依旧会存在地面上,这样就能在周围建造新的空指部。如此这般可以在地面上拼出3x3排列的飞机,这样就可以传送9架飞机。如果配合闪电风暴,加上飞机那么一轰炸,对方的建造厂一定报销。

武装直升机部署之后可以变成一门小炮,而有玩家发现这种小炮状态的直升机在被超时空传送到水里之后居然不会沉没,而是飘在水上。此时当然可以恢复成直升机的状态,但是却不能再次降落到水上。

要是敌军基地附近有水域,这样的武装直升机小炮出现在水面上远程打击对方,而敌方却因为“手短”无法打到武装直升机,那想必是非常难受的。不过火星鼠第一次看武装直升机传送到水上时,被水里的乌贼给缠住了,这个时候直升机依旧可以起飞,但是起飞后却不能移动,而且全程乌贼都缠着直升机。嫣然上演了一场乌贼上天的奇观。

还有就是虽然超时空兵可以被超时空传送到远处,且这样传送不会有冻住不动的现象,但是一个格子中只能传送一个步兵,而红警中一个格子能同时存在三个步兵,这样子的结果就是,三个步兵传送到远处之后,将远处的坦克压爆后,其中一个步兵又把其他两个步兵给压死了。而且步兵可以放到夜鹰直升机或者战斗要塞里传送,所以即使可以也不建议这样传。

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