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红色警戒2经典mod排行榜第1名:心灵终结游戏介绍(附下载地址)

时间:2023-09-15 15:51:16 | 访问:87 次 | 责任编辑:红警512

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引言

《命令与征服:心灵终结》 (Command & Conquer:Mental Omega)是以Speeder为领导的Mentalmeisters工作组制作的基于《红色警戒2:尤里的复仇》的一款MOD。心灵终结作品并不属于命令与征服和红色警戒的正统系列,而是基于红色警戒2资料片尤里的复仇设计的MOD。按照官网页面的介绍,该游戏全名为心灵终结:几乎完美的尤里的复仇 (Mental Omega APYR)。

一、《命令与征服:心灵终结》作品介绍

《命令与征服:心灵终结》是一款基于《命令与征服:红色警戒2 - 尤里的复仇》的非官方扩展模组。自2005年发布以来,这款MOD由Speeder与Mevitar共同开发并不断完善,他们后来组建了Mentalmeisters团队,使得这款MOD逐渐成熟并拥有了自己的玩家群体。

这款MOD使用了Ares扩展dll,这使得它能够在游戏内添加新的单位和修改原有的单位,从而使游戏的玩法更加丰富和多样。同时,这款MOD也致力于保持原版游戏的平衡感,使得它在增加新内容的同时,不会破坏原版游戏的游戏体验。

除此之外,《心灵终结》还为原版的三个阵营添加了全新的战役,这些战役从《命令与征服:红色警戒》的结局开始,发展出了一个与原版尤里的复仇不同的世界线。这种新的剧情设置使得游戏的故事更加丰富和有趣。

此外,这款MOD还添加了大量的新地图和游戏模式,这使得遭遇战和多人游戏更加有趣。多人游戏主要通过CnCNet平台进行,这使得玩家可以方便地进行联机对战。

总的来说,《命令与征服:心灵终结》是一款非常出色的MOD,它在保持原版游戏的平衡感的同时,添加了大量的新内容,无论是单人游戏还是多人游戏,都能为玩家带来丰富和有趣的游戏体验。

二、《命令与征服:心灵终结》游戏特色

第四阵营:心灵终结战役的第一幕发生了一系列的事件,其最终结果则是尤里的崛起。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对厄普西隆。在做出了一系列艰难的抉择后,他们的行动导致了这支高度先进的军队——焚风反抗军的诞生。这个新阵营是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技和战术,而这些新科技和战术中的很大一部分要归功于Ares平台加入的新功能。

新的子阵营:每个阵营盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚(fén)风,都分为三个子阵营。每个子阵营都有一系列独特的单位,以及一至二名支援他们的英雄。

新战役:心灵终结3.3会延续从红色警戒1盟军结局后开始的剧情,并发展成为了一个扩展的分支宇宙,包括尤里和焚风反抗军在内的四大阵营包含了超过80个任务。战役被分为两个部分,分别讲述了战争的两个不同阶段----苏联入侵美国以及各自对抗尤里的战争。

合作模式:除了单人任务外,心灵终结3.3还有一系列的联机合作任务,这些任务需要两名人类玩家来完成。

挑战模式:这个全新的挑战模式将会让玩家在特殊的场景里,并遭遇受到了各种独特增益的敌人。敌军有着很大的优势,你或是你的盟友将会面对一场苦战。

三、《命令与征服:心灵终结》游戏背景

1982年,渴望复仇的苏联向美利坚合众国发动了全面入侵。和平守护者洲际导弹也因未知原因而瘫痪,苏联和美国之间的屏障仅剩一片渺小的海洋。第三次世界大战爆发了,而在背后推动着这一切的仅仅是一个人——斯大林的心灵科技遗产的传承者。

盟军视角

“在第二次世界大战苏联被我们击败,斯大林阵亡后,我们占领了俄罗斯及其卫星国,并扶植了一位有着响亮名号的总理:亚历山大·罗曼诺夫,以维持俄罗斯的稳定并提高我们的声望。多年以前,罗曼诺夫雇佣了新的顾问,我们只知道他的名字是尤里。在此之后,我们与俄罗斯的关系不断恶化。渐渐地,反对我们的群众越来越多,迫使我们逐步将部队撤出俄罗斯。紧接着,我们接二连三地失去了和间谍的联系,我们在东欧和亚洲的情报网络也因此彻底瘫痪。

今天,我们最担心的事还是发生了:控制俄罗斯巨熊的企图已经失败,苏联已经向我们宣战。敌军正从四面八方接近美国本土,而我们位于范登堡的和平守卫者导弹系统也因不明原因而瘫痪。苏俄企图横渡波多马克河进攻五角大楼,摧毁我们的军事领导核心。这是绝不允许的!迅速集结部队保卫首都,做好战争准备,指挥官!”

苏联视角

“你好,同志!我们期待已久的战争终于开始了!解放世界的重任将落在我们肩上,在革命结束之后,全世界都将成为无产阶级的同志,如兄弟一般团结在一起!我们决定不惜一切代价,将大量部队经海路送往美国,同时攻击美国东西两侧。我们在拉丁美洲的同志将从南方进军,他们除了支援我们登陆以外,还将辅助我们掌控美国。你在军事学院的表现十分优异,而这也为你带来了一个考验:你将成为第一批袭击美国的指挥官,并直接指挥纽约的登陆作战。这个任务虽然并不是最优先的行动,但这并不能否定它的重要性。你的首要任务就是粉碎美军的士气,摧毁他们虚伪的自由女神像。我们将会在那里树立一个属于共产主义的真正的纪念碑!

因为雕像的位置临近我们的下一个目标,所以在完成了第一个任务之后,你必须做好迎接我们后续进攻部队的准备,这样他们才能不受阻碍地出入这座城市。美军前哨站保护着桥梁,必须摧毁这些前哨站。如果美军摧毁了桥梁,那么你就必须修复它,并且保障另一侧桥梁的安全。在我军开始进入城市之后,立刻加入战场并消灭所有美军部队。这个任务的确有着不低的难度,但最高指挥部依然愿意相信你的能力。因此,苏联的战斗英雄:鲍里斯将抵达战场,并听从你的指示。”

心灵部门视角

“异教,欢迎来到未来。尤里已经为你以及心灵部门的其他成员做好了计划,我们要让这个世界进入一个宏伟的新纪元。我只是一名普通的信使和侍者,一旦你证明了你的能力,你便无需我的协助了。我们的行动刻不容缓:苏俄总理罗曼诺夫已决定发动战争,而一旦美国总统杜根得知了苏联的入侵,他们就会毫不犹豫地启动和平守护者洲际导弹来进行反击。我们向总理保证:苏联会走向胜利的道路,而现在我们必须履行这一承诺。

和平守护者导弹正在加利福尼亚州的范登堡空军基地装填燃料。我们已经联系了一些潜伏在那里的特工,他们是你当前可以使用的唯一部队。你需要争分夺秒,如果和平守护者导弹发射,那么一切都将结束。但你拥有的是尤里赠予的神秘礼物:一种能够重塑人的思想,甚至能够重塑未来的力量。利用这份力量来打开前往范登堡空军基地的道路,然后摧毁关键目标。这样一来,他们将束手无策。请记住,尤里一直在关注着一切,不要让他失望。”

焚风视角

“传输过程已经完成。已成功从旧核心单位中提取数据。克什米尔母基地的大致人员伤亡情况不明,无法按照创始人的要求收集信息。拉丁同盟部队已被摧毁。心灵军团部队已被摧毁,然而,其增援部队已部署。尤里的心灵感应器仍可能正在监测克什米尔周边地区。中国领导层很快就会意识到,他们的部队中出现了叛徒,因为很多指挥官都站在“我们”这边,并组成了大反抗军的“理事会”。“我们”的部队所使用的新科技必然会被怀疑并视为背叛的铁证,他们肯定会毫不犹豫的对“我们”开火。

长久以来,中国一直执着于挑战苏俄的霸权,他们通过将国内的研究设施与他们窃取的技术相结合,力图打造一支属于自己的高科技部队。正因如此,他们拒绝与苏俄重组联盟共同对抗厄普西隆。然而这导致创始人遭受了直接威胁,而他们也无法继续保护她。“我们”得自主行动,向她和其他加入的人证明“我们”的计划可信。目标只有一个:阻止近几年来在中国领土上所有灾难的元凶,神秘部队厄普西隆军的领袖,阴险狡诈的尤里的行动。“我们”已经发现他是对全人类最大的威胁,如果让他放任自如,世界将会被毁灭。由于之前的行动,云茹的生命已处于危难关头,“我们”现在需要引导她前往位于曼格拉湖的撤离区。“我们”尚未发展成型。让她安全到达,对于“我们”的发展和大反抗军的长存至关重要。

四、《命令与征服:心灵终结》对战指南

心灵终结引入了原版红色警戒2或尤里的复仇所没有的一系列游戏选择,其中很大一部分归功于Ares扩展平台 - 目前正由AlexB开发和维护的引擎扩展。这篇文章会重点展示和原版游戏最大的不同之处,将该游戏中最重要的新逻辑和规则告知新玩家。

(1)游戏选项

《命令与征服:心灵终结》的全新客户端确实为玩家带来了更加便捷和自由的游戏体验。由Rampastring原创的这个客户端,不仅集成了遭遇战、局域网以及由CnCNet服务器所支持的多人游戏,还增加了许多新的游戏选项,使得游戏的自定义程度更高。

其中最显著的改进之一就是新的任务选择系统。在原版游戏中,如果玩家想要玩某个特定的任务,他们需要通过通关战役并保留存档的方式来选择任务。而在这个新的客户端中,所有的新任务从一开始就可以通过一个列表进行选择,这大大提高了游戏的自由度和便捷性。

这种改进使得玩家可以更加方便地选择和玩自己喜欢的任务,不再需要通过繁琐的步骤来选择任务。这无疑使《命令与征服:心灵终结》的游戏体验更加优秀,也是这款MOD受到玩家欢迎的重要原因之一。

遭遇战页面包含了更多供玩家选择的新增特色:你可以让客户端帮你随机选择地图,并能够去自定义更多的遭遇战选项,比如科技等级、矿石生长、解锁渗透科技单位、支援型与进攻型超级武器、禁止驻军、科技防御建筑或者是禁止海军单位。

如果你想寻求额外的挑战,且不惧怕敌军AI进行作弊,你可以开启终结级AI强化以使其获得更多金钱,建造更多生产设施,且每个生产设施都能够进行单位复制。

你可以在遭遇战中通过不添加任何敌人的方式,游玩一个类似沙盒的模式。你也可以启动一场只有AI的遭遇战并进行观战。而在多人游戏中,一场游戏现在也可以被多人进行观战了。

当你的默认渲染出现游戏性能问题时,可以使用一系列其他的图像渲染进行替换。目前除了默认设置外,有8种可供选择的渲染,且你还可以将其与窗口模式/无边框窗口模式选项结合使用。由于不同用户的电脑配置和操作系统各不相同,我们更推荐玩家去自行尝试,找到最适合你的选项组合。

高分辨率现在会默认解锁,且可以对游戏本体和客户端分别设置分辨率。

全阵营音乐选项允许你在游戏中同时启用所有阵营特有的音乐列表。

统计窗口会追踪并列出你在遭遇战/多人游戏战斗中的各种详细数据。

(2)游戏模式

心灵终结的遭遇战/多人游戏部分包含了许多不同的、经典与创新并存的游戏模式:

常规作战 - 最纯粹的遭遇战,也没有强制游戏选项设定。

无基地生存 - 所有玩家初始获得一系列随机的单位,但没有机动建设车。

科技共享 - 同一阵营下所有子阵营的专属科技都会被共享。

血肉长城 - 只能使用步兵作战,并做了对应的科技适配。

自由交战 - 在游戏开始前或游戏过程中,无法设置结盟关系。

无险可守 - 防御支援页面中的所有防御建筑都永久无法建造。

摧毁军旗 - 作战目标是摧毁敌人的军旗,保护你自己的军旗。

占领军旗 - 作战目标是占领敌人的军旗,保护你自己的军旗。

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