18年前的国内网吧,《反恐精英》与《红色警戒》是当之无愧的网吧双雄,从70后到90后的许多人,对这两款游戏都印象深刻。(本文用图全部来源于网络)
今天要说的,就是RTS游戏《命令与征服:红色警戒》(以下简称“红警”),值得一提的是,该系列游戏在国内与《反恐精英》十分相似,走红的原因都与MOD脱不开关系。
《命令与征服:红色警戒2》
原版名称:Command&Conquer:Red Alert 2
开发商:Westwood
发行商:EA Games
发行日期:2000.9.28
名词科普:
RTS:Real-Time Strategy Game,中文名为“即时战略游戏”
MOD:英文单词Modification的缩写,即游戏的修改或增强程序和内容,通常由玩家或第三方团体制作,属于非官方游戏内容,而国内玩家所熟知的《红色警戒:共和国之辉》实际上是红警2的一款MOD
一、成立于车库的游戏工作室
《红色警戒》系列的制作团队是西木头(Westwood)工作室(以下简称“西木头”),于1985年在美国拉斯维加斯的一间车库内成立。
在上世纪末的国外,由于资金、房租、环境等因素的限制,身怀梦想的年轻人们往往会选择自家车库作为办公场地,因此车库也被当作穷小伙们创业地点的第一选择。
西木头成立后开始从小成本游戏做起,凭借素质优良的角色扮演类游戏和冒险类游戏积攒了不错的口碑,出色的成绩也成功引起了当时许多意图进军游戏行业的资本巨鳄的注意。
二、冷战影响下诞生的《红色警戒》
1991年,美苏冷战以苏联解体告终,旷日持久的霸权争夺战影响了整个世界,自然也包括了游戏行业。而西木头于1995年推出的RTS作品《命令与征服:泰伯利亚的黎明》就隐晦的表达了冷战的主题。
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》封面
在游戏的设定中,珍贵资源“香料”和“泰伯利亚矿石”是各大势力争夺的主要目标,表面上的“星球大战”实际上影射了现实中美苏为了利益而掀起冷战的行为。
从游戏的角度来说,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》在《沙丘2》的基础上率先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”的完整架构,这一架构被后来的《星际争霸》和《魔兽争霸》等RTS沿用至今。同时,游戏支持多人游玩,还开创了游戏真人过场的先河。
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》真人过场
《命令与征服》初代不出所料地大火了一把,西木头决定趁热打铁,制作一款真正以美苏对抗为主题的RTS,于是在1996年,《红色警戒》诞生了。
《红色警戒》一开始被设定为《命令与征服》的前传,以现实中的国家为主题,相比起科幻感十足的本传,《红色警戒》从兵种设定到建筑设定都相对贴近真实。
总结了《命令与征服》的种种不足之处,《红色警戒》在AI等游戏设定上更加合理、完善,相当于一个终极版的《命令与征服1》,同时它本身的题材也使当时游戏玩家们对冷战的情绪得到了宣泄。
写实的画面风格、基于现实的兵种设置和西木头一贯喜爱的的真人电影剧情过场,使得《红色警戒》具备了极强的代入感,玩家们仿佛身处于真正的冷战年代。
《红色警戒》初代在兵种设定上更多地参照了现实
三、多舛的命运
《红色警戒》再次大获全胜,可到了1998年,西木头却突然被维珍娱乐出售给了EA公司,具体的原因众说纷纭,至今仍未有定论。
虽然换了个东家,但这并未影响西木头将《红色警戒》后续作品制作成独立于本传的游戏系列的决定,于是在2000年,国内玩家们所熟知的红警2正式推出。
红警2不论是画面还是各类设定都更胜一筹
红警2延续了美苏对抗的主题,因此当年在大陆仍然没有被正式引进。但是20世纪末的大陆网友们对互联网世界充满了好奇,于是“神通广大”的网友们就通过自己的努力“引进”了这款游戏,可没想到从此造就了一个网吧巨头。
老玩家看到这个熟悉的菜单,耳边甚至能响起音效
许多当年还是儿童、学生或青年的游戏玩家,都有过与好友局域网联机游玩红警2的经历,甚至许多人学会的第一句英语,就是来源于红警2里的美国大兵台词“Sir ! Yes Sir!”,许多人的脑海里仍然能够记起谭雅那夸张的笑声,和那些曾经挤在一个电脑屏幕前开开心心的小伙伴们。
四、爱国热情的催化效应
尽管红警2进入国内后迅速在各大网吧和个人电脑中蔓延开来,但无论使用哪个国家取得胜利,玩家们都难以获得足够的成就感,于是许多拥有编程能力的玩家不再满足于原版游戏的内容,转而冒出了修改游戏的想法。
2001年,一位国人MOD制作者LoadHero推出了经过他修改的游戏,这就是大名鼎鼎的《红色警戒2:共和国之辉》。
红色警戒2:共和国之辉
《红色警戒2:共和国之辉》在美国和苏联的阵营基础上添加了“中国”阵营,该阵营拥有许多战斗力远超美苏的兵种,如造价减半却战斗力翻倍的基础步兵单位、能够携带三倍导弹数量的黑鹰战机、能够水上行驶的采矿车和血量翻倍的天启坦克等等。
红警2可以说是第一款被国内玩家们修改得面目全非的外国游戏,客观地评价,《红色警戒2:共和国之辉》严重地破坏了游戏的平衡性,制作者给“中国”阵营塑造的优势说是“铺天盖地”都不为过。
《红色警戒2:共和国之辉》体现了国人寻求发展与崛起的强烈愿望,是国内许多90后玩家们的RTS启蒙之作,由于游戏原版并没有被正式引进,所以直到今天,许多国人仍然将《红色警戒2:共和国之辉》误认为是《红色警戒1》的正统续作。
六、2022年国内再度翻红
随着抖音、哔站等自媒体的崛起,国内很多高级玩家成为了粉丝众多的红警UP主,看这些高玩虐菜成了红警粉丝们日常娱乐的一部分,因此带来了红警2的再度翻红。感兴趣的可以查看文章>>>2022年红警2再度爆红(红警迷看红警高级玩家虐菜成了日常娱乐一部分)
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